حساب کاربری ندارید؟ ثبت نام کنید

ایکس باکس تغییر ساختار اساسی خود را اعلام کرد: تعدیل ۳۲۰۰ نفر و تغییر مالکیت ۴ استودیو

نوشته

4 روز قبل | بدون دیدگاه | ایکس باکس، مایکروسافت

مایکروسافت از بزرگ‌ترین برنامه بازسازی تاریخ برند Xbox رونمایی کرد. آشا شارما، رئیس ایکس باکس، اعلام کرده است که این تغییرات شامل تعدیل حدود ۳۲۰۰ نفر تا پایان سال مالی ۲۰۲۷، کاهش گسترده لایه‌های مدیریتی، تغییر مالکیت برخی استودیوهای بازی‌سازی و اصلاح ساختار کسب‌وکار برای افزایش سودآوری خواهد بود.

خلاصه خبر در یک نگاه

🔷 مایکروسافت از بزرگ‌ترین بازسازی تاریخ Xbox خبر داد.

🔷 حدود ۳۲۰۰ شغل تا پایان سال مالی ۲۰۲۷ حذف خواهد شد که ۱۶۰۰ مورد آن به‌صورت فوری انجام می‌شود.

🔷 برخی استودیوهای بازی‌سازی مستقل می‌شوند یا مالک جدید خواهند داشت.

🔷 مایکروسافت اعلام کرده هیچ‌یک از بازی‌های فرست‌پارتی معرفی‌شده لغو نشده‌اند.

🔷 هدف این تغییرات، کاهش هزینه‌ها، ساده‌سازی ساختار سازمانی و بازگرداندن رشد کسب‌وکار ایکس باکس تا سال ۲۰۲۷ است.

چرا مایکروسافت ساختار ایکس باکس را تغییر می‌دهد؟

آشا شارما در یادداشتی داخلی اعلام کرد که مدل فعلی کسب‌وکار Xbox دیگر از نظر اقتصادی پایدار نیست. به گفته او، حاشیه سود این پلتفرم تنها بین یک‌سوم تا یک‌دهم کسب‌وکارهای مشابه در حوزه پلتفرم و انتشار بازی است.

وی همچنین به رشد کمتر از انتظار سرویس Game Pass و رکود بازار سخت‌افزار بازی به‌عنوان مهم‌ترین دلایل اجرای این بازسازی گسترده اشاره کرد.

۳۲۰۰ تعدیل نیرو ایکس باکس؛ ۱۶۰۰ نفر به‌صورت فوری

طبق برنامه اعلام‌شده، مایکروسافت تا پایان سال مالی ۲۰۲۷ حدود ۳۲۰۰ فرصت شغلی را حذف خواهد کرد که حدود ۱۶۰۰ نفر از آن‌ها در همان مراحل ابتدایی برنامه تعدیل می‌شوند.

شارما تأکید کرده است که این تصمیم‌ها پس از «بررسی دقیق» اتخاذ شده‌اند و ارتباطی با توانایی یا عملکرد کارکنان ندارند.

🔴 همچنین بخوانید: خروج فیل اسپنسر و سارا باند از مایکروسافت: زلزله مدیریتی در ایکس باکس و انتصاب مدیرعامل جدید

تغییر مالکیت چند استودیوی بازی‌سازی

یکی از بخش‌های مهم این بازسازی، بازنگری در مالکیت استودیوهای فرست‌پارتی مایکروسافت است. به گفته شارما، گسترش سریع مجموعه استودیوهای داخلی طی سال‌های گذشته باعث شده همه آن‌ها با استراتژی فعلی Xbox همخوانی نداشته باشند.

بر این اساس:

  • Compulsion Games و Double Fine Productions دوباره به شرکت‌های مستقل تبدیل می‌شوند، اما مالکیت آثار و مجموعه بازی‌های فعلی خود را حفظ خواهند کرد.
  • Ninja Theory و Undead Labs نیز قرار است به مالکان جدید واگذار شوند. با این حال، بودجه لازم برای تکمیل پروژه‌های در دست توسعه، از جمله Senua و State of Decay 3، تأمین شده است.
تغییر ساختار ایکس باکس با تعدیل نیرو و مالکیت استودیو

تغییر ساختار ایکس باکس با تعدیل نیرو و مالکیت استودیو

هیچ بازی فرست‌پارتی لغو نشده است

مایکروسافت اعلام کرده است که برخلاف برخی گمانه‌زنی‌ها، هیچ‌یک از بازی‌های فرست‌پارتی معرفی‌شده لغو نشده‌اند.

در نتیجه، پروژه‌هایی مانند Fable ،Clockwork Revolution و سایر بازی‌های معرفی‌شده همچنان در دست توسعه قرار دارند و انتظار می‌رود در آینده منتشر شوند.

آینده نامشخص Arkane Lyon

در مقابل، وضعیت استودیوی فرانسوی Arkane Lyon هنوز مشخص نیست. مایکروسافت اعلام کرده این استودیو در حال بررسی گزینه‌های راهبردی است و تاکنون خریداری برای آن معرفی نشده است.

با توجه به اینکه Arkane Austin پیش‌تر تعطیل شده بود، بسته شدن احتمالی Arkane Lyon می‌تواند یکی از بزرگ‌ترین خسارت‌ها برای صنعت بازی‌های ویدیویی باشد.

🔴 همچنین بخوانید: ایکس باکس درحال آزمایش قابلیت تبدیل دیسک به نسخه دیجیتال بازی‌ها است

کاهش لایه‌های مدیریتی و تغییر ساختار سازمانی

مایکروسافت اعلام کرده بخش قابل‌توجهی از تعدیل نیروها مربوط به کاهش ساختار مدیریتی خواهد بود، نه لزوماً تیم‌های توسعه بازی.

طبق این برنامه:

  • حداکثر تعداد لایه‌های مدیریتی از ۱۴ به ۵ لایه کاهش می‌یابد.
  • فرآیندهای کاری ساده‌تر خواهند شد.
  • منابع مهندسی تجمیع می‌شوند.
  • هزینه استفاده از پیمانکاران و شرکت‌های طرف قرارداد تا ۵۰ درصد کاهش می‌یابد.

همچنین مایکروسافت از ایجاد سمت جدید مدیر ارشد عملیات برای بخش Xbox خبر داده است. هلن چیانگ، مدیر سابق Mojang و از مدیران باسابقه Xbox Live، این مسئولیت را بر عهده خواهد گرفت.

هدف؛ بازگشت Xbox به مسیر رشد تا سال ۲۰۲۷

آشا شارما تأکید کرده است که این تغییرات با هدف کوچک‌تر کردن کسب‌وکار Xbox انجام نشده، بلکه هدف اصلی آن ایجاد ساختاری کارآمدتر برای رشد بلندمدت است.

به گفته او، مایکروسافت قصد دارد در سال جاری رکورد جدیدی در سرمایه‌گذاری روی برند Xbox ثبت کند، اما منابع مالی را به شکل هدفمندتری تخصیص دهد تا کسب‌وکار بازی‌های این شرکت از سال ۲۰۲۷ دوباره وارد مسیر رشد شود.

با این حال، این گزارش اشاره می‌کند که چالش‌هایی مانند کمبود بازی‌های انحصاری، افزایش هزینه توسعه بازی‌ها و طولانی شدن چرخه تولید پروژه‌ها همچنان از مهم‌ترین مشکلات Xbox باقی خواهند ماند.

جمع‌بندی

مایکروسافت با اجرای بزرگ‌ترین بازسازی تاریخ Xbox قصد دارد ساختار مدیریتی خود را ساده‌تر، هزینه‌ها را کاهش و سودآوری این بخش را افزایش دهد. در حالی که تعدیل ۳۲۰۰ نیروی انسانی یکی از بزرگ‌ترین تغییرات این برنامه محسوب می‌شود، شرکت تأکید کرده توسعه بازی‌های مهم ادامه خواهد داشت و تمرکز اصلی بر بازگرداندن رشد برند Xbox در سال‌های آینده است.

نظر شما چیست؟ آیا این بازسازی گسترده می‌تواند ایکس باکس را دوباره به رقیبی قدرتمندتر برای پلی‌استیشن تبدیل کند یا مشکلات اصلی این برند فراتر از تغییرات مدیریتی است؟

اشتراک در
اطلاع از
0 Comments
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها
رپورتاژ آگهی پربازده
رپورتاژ آگهی پربازده
امیرحسین ملکی