حساب کاربری ندارید؟ ثبت نام کنید

انویدیا از فناوری DLSS 4.5 با قابلیت تولید فریم ۶ برابری و هوش مصنوعی پیشرفته رونمایی کرد

نوشته

1 روز قبل | بدون دیدگاه | کارت گرافیک

شرکت انویدیا امروز در جریان نمایشگاه 2026 CES، از جدیدترین به‌روزرسانی فناوری ارتقای تصویر اختصاصی خود یعنی DLSS 4.5 پرده‌برداری کرد. این نسخه انقلابی، شامل نسل دوم مدل‌های ترانسفورمر برای «وضوح فوق‌العاده» (Super Resolution) و یک حالت جدید «تولید فریم چندگانه ۶ برابری» (6x Multi Frame Generation) است که به‌طور اختصاصی برای کارت‌های گرافیک سری RTX 50 طراحی شده است. این فناوری با استفاده از هوش مصنوعی، قادر است در ازای هر یک فریم رندر شده، تا پنج فریم اضافی تولید کند که جهشی عظیم در نرخ فریم بازی‌ها ایجاد خواهد کرد.

خلاصه در یک نگاه

🔹فناوری DLSS 4.5 انویدیا با نسل دوم مدل‌های هوش مصنوعی و بهبود کیفیت تصویر برای تمامی کارت‌های RTX معرفی شد.
🔹حالت جدید تولید فریم ۶ برابری (6x Frame Gen) به‌طور اختصاصی برای کارت‌های سری RTX 50 عرضه می‌شود.
🔹قابلیت Dynamic Multi Frame Generation به‌صورت خودکار تعداد فریم‌های تولیدی را بر اساس نیاز سیستم تنظیم می‌کند.
🔹فناوری جدید انویدیا مشکلاتی نظیر سایه‌اندازی (Ghosting) و لرزش تصویر را در بازی‌ها به‌طور چشمگیری کاهش می‌دهد.
🔹ویژگی‌های انحصاری سری ۵۰ در بهار ۱۴۰۵ در دسترس قرار خواهند گرفت.

فناوری DLSS 4.5 انویدیا چه تغییراتی در کیفیت تصویر ایجاد می‌کند؟

اگرچه تمامی دارندگان کارت‌های گرافیک RTX می‌توانند از امروز به ویژگی‌های پایه DLSS 4.5 دسترسی داشته باشند، اما این فناوری روی کارت‌های جدید سری RTX 40 و RTX 50 سریع‌ترین عملکرد را خواهد داشت. مدل جدید ترانسفورمر در این نسخه به‌گونه‌ای طراحی شده که کیفیت کلی تصویر را بهبود بخشیده و برخی از مصنوعات بصری (Artifacts) که در نسخه DLSS 4 دیده می‌شد را کاهش دهد.

هنری لین، مدیر مدیریت محصول در انویدیا، در مصاحبه‌ای با رسانه The Verge گفت:

«این مدل نسل دوم، پیچیده‌ترین دستاورد ما تا‌به‌امروز است. این مدل از ۵ برابر قدرت محاسباتی بیشتر نسبت‌به مدل ترانسفورمر اصلی استفاده می‌کند، با مجموعه‌ای بسیار گسترده‌تر از داده‌های با وضوح بالا آموزش دیده و از تمام پتانسیل هسته‌های تنسور (Tensor Cores) پیشرفته در کارت‌های گرافیک سری GeForce RTX 40 وRTX 50 بهره می‌برد.»

فناوری DLSS 4.5 انویدیا

فناوری DLSS 4.5 انویدیا

بهبود عملکرد در بازی‌های محبوب

انویدیا مدل DLSS خود را به‌روزرسانی کرده تا درک بهتری از صحنه‌های بازی داشته باشد و بتواند با استفاده از داده‌های موتور بازی، نورپردازی، لبه‌های ظریف و وضوح حرکت را بهبود بخشد. در دموهای نمایش‌داده‌شده، تأثیر این فناوری بر بازی‌های زیر مشهود بود:

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: کاهش چشمگیر پدیده سایه‌اندازی (Ghosting).
  • Indiana Jones and the Great Circle: بهبود قابل‌توجه در لبه‌های اشیا (Anti-aliasing).
  • Kingdom Come: Deliverance II: کاهش لرزش تصویر (Shimmering) در صحنه‌های خاص.

قابلیت انقلابی تولید فریم ۶ برابری برای RTX 50

درحالی‌که بهبودهای مدل هوش مصنوعی در DLSS 4.5 از امروز برای همه کاربران RTX در دسترس است، انویدیا یک ویژگی بسیار خاص را برای دارندگان آینده RTX 50 در نظر گرفته است که در بهار ۱۴۰۵ عرضه می‌شود.

این حالت جدید که «تولید فریم چندگانه ۶ برابری» نام دارد، برای گیمینگ با رزولوشن 4K و نرخ نوسازی ۲۴۰ هرتز طراحی شده است. برخلاف نسخه قبلی (DLSS 4) که حداکثر ۳ فریم اضافی تولید می‌کرد، این نسخه می‌تواند در ازای هر فریم رندر شده توسط گرافیک، ۵ فریم مصنوعی (Fake Frames) تولید کند.

فناوری DLSS 4.5 انویدیا

فناوری DLSS 4.5 انویدیا

مدیریت هوشمند فریم‌ها با Dynamic Frame Generation

علاوه‌بر این، انویدیا از حالت «تولید فریم چندگانه پویا» رونمایی کرد. این قابلیت به‌صورت خودکار و بسته به نیاز سیستم، بین سطوح مختلف تولید فریم جابه‌جا می‌شود.

هنری لین دراین‌باره توضیح می‌دهد:

«زمانی‌که بار گرافیکی بسیار سنگین می‌شود، سیستم دنده را عوض کرده و تولید فریم را افزایش می‌دهد تا افت عملکرد را جبران کند و مطمئن شود که نمایشگر با نرخ نوسازی بالا، همچنان تصویری نرم و روان ارائه می‌دهد. درمقابل، وقتی بار کاری سبک می‌شود، ضریب تولید فریم به‌آرامی کاهش می‌یابد تا فقط آنچه لازم است پردازش شود.»

زمان عرضه و دسترسی

نسخه پایه DLSS 4.5 از امروز برای بیش از ۴۰۰ بازی و برنامه از طریق اپلیکیشن انویدیا (Nvidia App) در دسترس است و کاربران RTX می‌توانند آن را حتی روی بازی‌هایی که هنوز آپدیت نشده‌اند، اعمال کنند. بااین‌حال، برای تجربه قابلیت‌های پیشرفته تولید فریم ۶ برابری و تولید فریم پویا روی کارت‌های سری RTX 50، کاربران باید تا بهار ۲۰۲۶ منتظر بمانند.

به‌نظر شما آیا تولید ۵ فریم مصنوعی در برابر ۱ فریم واقعی، می‌تواند حس طبیعی گیم‌پلی را حفظ کند یا باعث بروز تأخیر در بازی‌های رقابتی خواهد شد؟

اشتراک در
اطلاع از
0 Comments
قدیمی‌ترین
تازه‌ترین بیشترین رأی
بازخورد (Feedback) های اینلاین
مشاهده همه دیدگاه ها
رپورتاژ آگهی پربازده
رپورتاژ آگهی پربازده
امیرحسین ملکی